Jak grać w Polskamafia.pl
Poradnik dla początkujących: jak wybrać zawód, popełniać przestępstwa, trenować, stawiać budynki, prać pieniądze, walczyć i dołączyć do gangu.
1Stwórz postać
Rejestracja trwa minutę. Wybierasz zawód, strój, broń, kwaterę i nick. Strój, broń i kwatera to twój wygląd, a zawód daje stałą przewagę:
Przedsiębiorca+15% obrony przy treningu i ulepszaniu przedmiotów obrony
Bandyta+10% siły przy treningu i ulepszaniu przedmiotów siły
Policjant+10% prędkości przy treningu i ulepszaniu przedmiotów prędkości
Pierwsza misja — wybrać miasto. Miasto to twoja drużyna: dwa razy na dobę najlepsi gracze najsilniejszych miast dostają diamenty.
2Statystyki i zasoby
W walce decydują trzy statystyki:
- Siła — ile obrażeń zadajesz.
- Obrona — ile obrażeń wytrzymujesz.
- Prędkość — kto uderza pierwszy; od niej zależy też powodzenie przestępstw i kradzieży.
Na działania zużywasz zasoby — energię, odwagę, szczęście i życie. Odnawiają się co minutę, a graczom VIP — dwa razy szybciej. Wraz z poziomem rośnie maksimum energii i odwagi.
3Pierwsze kroki: przestępstwa i misje
W Domu Przestępstw czeka na ciebie 20 przestępstw. Każde kosztuje odwagę, a przynosi brudne pieniądze i doświadczenie. Szansa powodzenia zależy wyłącznie od twojej prędkości. Początkujący mają łatwiej: do poziomu 15 przestępstwa zawsze się udają, a do poziomu 5 nic nie kosztują. Później nieudane przestępstwo na krótko wysyła cię do więzienia.
Misje poprowadzą cię krok po kroku przez całą grę — jest ich ponad 270, a każda daje nagrodę.
4Trenuj
Na siłowni zwiększasz siłę, obronę i prędkość. Trening kosztuje energię, szczęście i pieniądze, a poziom siłowni poprawia efekty. To właśnie statystyki decydują, czy wygrasz walkę i jak pójdą ci przestępstwa.
5Buduj i rozwijaj swoje miasto
Na mapie są miejsca na budynki, kopalnie i ogrody. Nowe budynki odblokowują się wraz z poziomem:
- Źródła pieniędzy: gospodarstwo uprawy marihuany, destylarnia whisky, browar, laboratorium amfy, port (statki przewożą narkotyki), lotnisko (samoloty przewożą alkohol), burdel, giełda pracy (39 prac — od „Pielnika do siana” po „Ojca Chrzestnego”).
- Diamenty: kopalnie (zasilają je plony z ogrodów).
- Sklepy: sklep broni, sklep odzieżowy, salon samochodowy, sklep z biżuterią, bar.
- Inne: bank, policja (ochrona przed atakami), szpital, więzienie, koszary, klub walki, aukcja, poszukiwani gracze, fabryka (ulepszanie przedmiotów).
Większość budynków można ulepszać za czyste pieniądze; ulepszenie trwa określony czas. Im wyższy poziom, tym większe korzyści.
6Czyste i brudne pieniądze
Przestępstwa, handel i burdel przynoszą brudne pieniądze. Służą do gry w kasynie, ulepszania przedmiotów i płacenia nagród za głowy. Na budowę i ulepszanie budynków oraz na treningi potrzeba czystych pieniędzy — zdobywasz je, piorąc brudne pieniądze w banku (30% prowizji). Im wyższy poziom banku, tym więcej możesz wyprać za jednym razem. Diamenty to waluta premium.
7Walcz
- Ataki (od poziomu 6): walka toczy się w turach — obrażenia zależą od twojej siły i obrony przeciwnika, a szybszy uderza pierwszy. Zwycięzca zabiera część pieniędzy przegranego i dostaje doświadczenie. Pokonany obrońca trafia do szpitala, a przegrany atakujący — do więzienia, i to obrońca zabiera jego pieniądze. Aktywnych graczy można atakować, jeśli różnica poziomów nie przekracza 4.
- Kradzieże: szybszy prawie zawsze wygrywa, ale nieudana kradzież kończy się więzieniem.
- Zemsta: w wyszukiwarce widzisz, kto cię zaatakował w ciągu ostatniej doby.
- Poszukiwani gracze: wyznacz nagrodę za głowę wroga — kto go pokona, dostanie 90% kwoty.
- Klub walki: dwa razy na dobę najlepsi zawodnicy dostają diamenty.
- Armia (od poziomu 11): 7 rodzajów jednostek — posterunek strażniczy, zbiry, snajperzy, strzelcy maszynowi, opancerzone SUV-y, granatniki RPG i czołgi. Armią atakujesz banki innych graczy.
Ze szpitala i więzienia wychodzisz po odczekaniu albo za diamenty, a inni gracze mogą cię uratować zarówno z więzienia, jak i ze szpitala.
8Dołącz do gangu albo załóż własny
Gang możesz założyć od poziomu 10. Na start gang ma 3 miejsca dla członków i może urosnąć do 12. Każda wygrana walka z członkiem innego gangu dodaje twojemu gangowi punkt, a gangowi pokonanego — odejmuje. Dwa razy na dobę członkowie 5 najsilniejszych gangów, którzy wygrali co najmniej 10 walk, dostają nagrody w diamentach. Gangi mają wspólny bank, wewnętrzny czat, sojusze (do 2, każdy na 5 godzin) i odznaki prestiżu, które rosną razem z poziomem gangu.
9Przedmioty, skrzynie i kolekcja
Przedmioty — broń, czapki, ubrania, spodnie, buty, samochody, biżuteria, zwierzaki i karty — zwiększają twoje statystyki. Zwykłe przedmioty kupuje się w sklepach, rzadsze (rzadki, bardzo rzadki, legendarny, unikalny) wygrywa się w skrzyniach, a elitarne sprzedawane są za diamenty w sklepie z elitarnymi przedmiotami. Co 12 godzin odbierasz codzienny prezent, a od poziomu 2 — także darmową skrzynię. Przedmioty można ulepszać, a wszystkie znajdziesz w katalogu przedmiotów.
Porady dla początkujących
- 1
Najpierw wykonuj misje — pokazują, co robić dalej, i dają nagrody.
- 2
Nie zapominaj o treningu prędkości — od niej zależy powodzenie przestępstw.
- 3
Na bieżąco pierz pieniądze w banku i inwestuj w budynki, które przynoszą dochód.
- 4
Jak najszybciej dołącz do aktywnego gangu.
- 5
Co 12 godzin odbieraj codzienny prezent, a od poziomu 2 — także darmową skrzynię.



